約 4,258,619 件
https://w.atwiki.jp/xbox360rodd/pages/14.html
「Xbox 360のディスク削り問題、マイクロソフトは発売前から認識」証言 http //japanese.engadget.com/2008/12/15/xbox-360-scratch/ Xbox 360のディスク削り機能に欧州当局が注目 http //japanese.engadget.com/2007/06/03/xbox-360-disc-scratch-ec/ Xbox 360のディスク削り問題は光学レンズが適切に静止せずにディスクに接触する構造的欠陥 http //video.google.co.uk/videoplay?docid=4845052989569422444 sourceid=zeitgeist Xbox 360、今度は「E76」エラーの報告件数が急上昇 http //www.technobahn.com/news/200903241005 XBOX360のエラーコードの詳細 http //www.llamma.com/xbox360/repair/Xbox-360-error-codes.htm ギガジン記事 http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090502_xbox360_error ウィキペディア日本語=Xbox 360の技術的問題 http //ja.wikipedia.org/wiki/Xbox_360%E3%81%AE%E6%8A%80%E8%A1%93%E7%9A%84%E5%95%8F%E9%A1%8C
https://w.atwiki.jp/rasyed/pages/398.html
『ネタは無い』 隊長が戦闘中です。強いです。 さて。 ラジルギですが、やっぱりDCで買わなくても良かった。 GC版とPS2版が5月頃に出ます。 ただ、GC晩版とPS2版では家庭用のオマケ要素が違うのだ。 もちろん、両方アーケードモード完全移植です。 ま、PS2版買いますけど。 ケイブのHPにトレジャーみたいな掲示板あったら、間違いなく荒れる。 などと考えつつ、エターナルウイング零翼。(何 今日は録画していたよみがえる空と蟲師見ただけでなーんもしてない。 休日はヤッパリダメだ。だらけてしまってダメだ。シャキーンとシナイトな。 何はともあれ、隊長が戦闘中。
https://w.atwiki.jp/i2p3/pages/33.html
I2Pはデフォルトの設定では非常に転送速度が絞られています。I2Pのネットワークスピードを上げるための設定をここでは取り上げます。 帯域を増やす デフォルトで設定されている帯域の値はあまりにも小さいため、大きくする必要があります。 I2Pを起動した狀態でブラウザでhttp //127.0.0.1 7657/configにアクセスします。数値を入力するフィールドが2箇所あるので、大きな値に設定します。この設定はWindows8.1ユーザのデフォルトのI2Pインストールパスであれば C \Users\minister\AppData\Roaming\I2P\router.config をテキストエディタで編集しても同じことができます。 メモリ使用量を多く割り当てる Windowsユーザの場合であれば、restartableなI2Pを起動するとコマンドプロンプトが出てきて WARN Configured for 1.17MBps share bandwidth but only 123.75MB available memory. Recommend increasing wrapper.java.maxmemory in C \Program Files (x86)\i2p\wrapper.config to at least 140 (MB) if the actual share bandwidth exceeds 512.00KBps. INFO Jetty 8.1.17.v20150415 logging to I2P logs using class org.eclipse.jetty.server.Server このような文字列が画面に表示されます。これは帯域に適した使用可能なメモリの割当量が少ないことを意味しています。上記のメッセージは、「512Kbpsの帯域に増幅したいならば少なくとも140MBのメモリ使用量を割り当ててください」という意味です。帯域を大きく使うほど要求されるメモリ量は多くなります。 そのメモリ使用量の変更はwrapper.configというファイルに記されています。 Windows8.1の場合でデフォルトではファイルパスがC \Program Files (x86)\i2p\wrapper.configになっています。 そのwrapper.configをテキストエディタで開いて129行目に wrapper.java.maxmemory= があります。(バージョンや環境によっては行がずれているかもしれません) その値をMB単位で指定します。 上記のログを見ると、140MBは欲しいという意味なので、140以上の整数値を設定します。 設定したら保存してI2Pを再起動しましょう。 参考までに、12.0Mbpsに適した値は最低563MB以上です。
https://w.atwiki.jp/gamecomp/pages/22.html
公式サイト http //www.activision.co.jp/tfg/index.html 比較 プレイすると、PS3版もHDRが綺麗ですし、ジャギーもありませんし、フレームレートも問題ないようです。ただ、PS3版はなんとなくのっぺりしてるなあと感じましたが、PS3のゲームは少し明るめの画面が多いので、そのせいだと思っていました。 ところが静止画を比較してみたらびっくりしました。PS3版の方が明らかにぼやけているのです。3Dの部分だけではなく、照準やメッセージなどの2Dの部分もいっしょにぼやけているのが興味深いです。 xbox360 PS3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20070809_Transformers_03_ps3.png) 360にはハードウェアスケーラーが搭載されていて簡単に拡大できるので、720pに満たないゲームがあると噂されていますし、私も実際にガンダム無双を比較して360版の方ががぼやけていることを確認しています。しかし、今回はPS3版がぼやけているのです。 xbox360 PS3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20070809_Transformers_01_ps3.png) 最近はPS3も1080p完全対応とアナウンスされていないのに1080pで出力できるタイトルが増えてきていますが、どうやらその中には720p未満の内部解像度でレンダリングされているものもあるようです。これからはマルチソフトもどっちのほうがぼやけているか比較する時代に突入したようです。私は別に内部解像度にこだわりは無くて、多少ぼやけていても、その分光源処理やフレームレートが優れていればぜんぜん気にしないのですが、マルチソフトで比較する場合には困ります。JPEGやMPEGへの圧縮率が違うだけでぼやけ具合は変わってしまいますので、完全に同じ環境でキャプチャーを行ったものでしか比較ができないことになってしまいます。(私の環境はSONYのセレクターで切り替えてPV3でキャプチャーしていて、取り込みの設定なども変えないようにしています。) xbox360 PS3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20070809_Transformers_10_ps3.png) もうひとつ残念なことに、PS3の方がBlu-ray搭載ですからゲーム中のムービーシーンは綺麗だろうと思ったのですが、これも、ゲーム画面ほどではないですが360版よりちょっとぼやけてしまっています。 xbox360 PS3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20070809_Transformers_11_ps3.png) 引用元 ひるいなき コイン いっこ いれる 2007/08/09 Transformers the game 比較
https://w.atwiki.jp/hidden-reincarnation/pages/7.html
設定概説 魔法があり、魔石・魔道具が身近にある封建的身分制度の世界。 日本人の前世、社畜? 異世界転生で生下時から前世の記憶があり人格を引き継いでいるパターン。 本人は神には会っておらず、なぜそうなったのかの経緯は不明、 記憶を失っているだけだったり、本人の中に別人格が眠っている可能性はあり。 1章の中盤まで主人公は全く特殊能力を開陳しないが、 幼馴染たちの危機に際しようやく魔法を行使する、が徹底的に隠そうとする。以下別項 世界には過去の転生者たちの痕跡があり、 主人公の生まれた名もなき開拓村が所属するラグウォルク王国も、おそらく転生者由来のものの様子 「机の彼」は「魂蔵」を「7つに分けた」らしく、これがこの国の最高戦力「七剣」がもつ剣?;名前付き。 いまのところ遺跡の主「机の彼」とエルフの村に住んだ腐女子の「魔女」が日本人転生者?いや被召喚者?確定で こちらは黒髪黒目、「机の彼」によれば この世界に来るときに神に会い「魂蔵」を満たすことを条件に「約束」をしたとのこと 神は複数おり、全く善性ではなく、噓をつくとのこと 「机の彼」を含め複数人の被召喚者は元の世界への帰還を望んでいたが結論としては「帰れない」ということ 魂蔵を満たすには複数回の戦争を重ねるような多大な犠牲を払って魂を集める?必要があり 「机の彼」は、これを達成した人物の手記を探し出して上記を知り途中でやめた、 満たした魂蔵で何かをしたいのは神々の方らしい 「机の彼」は最終的に神々と直接交渉できる程度まで力をつけたのち、魂蔵を分け自死した? 魔法を使えばほぼ無敵?な主人公と渡り合う敵役として自分たちを地球の神の名前で呼び合う集団がおり、 アテナ・タナトス・ニケ・ゼロス・名の出てない頭脳役、のメンバーが登場している;会社の様な組織? 彼らについての多くは不明、少なくとも黒髪黒目ではない 強力なアイテムで武装しており、また非人道的な行為(戦争の黒幕や人身売買)を行っているが、主目的は営利? 六章登場のネル(これも偽名っぽいが)がこの集団に所属しているのか、それともこの集団と取引があるだけの別組織なのかは、不明。 「英雄以上」に強化する術がある様子 「机の彼」が遺跡の自爆を使って魂蔵持ちを倒そうとするトラップの発動トリガーには 「膨大な魔力がある」ことのほかに「(遺跡から奪えば達するほど)魂蔵が満ちかけている」ことが条件にあったらしく、 可能性としては 主人公には自覚はないが満ちかけた魂蔵を持っている →別人格、記憶喪失、公表されていないepisodeがある、或いは通常の魂以外の要件で知らぬ間に条件を満たしている、 または ニケ(をはじめとする敵役の面々)も転生者・被召喚者で、魂蔵を満たそうとしている (主人公はその可能性について全く気づいていない)アテナは闘うこと以外にあまり興味がない 主人公がありえないほどに(本人も突っ込みをいれるほど)行く先々でトラブルに巻き込まれるのも そのトラブルで助けとなる異能持ちがことごとく女子なことも また幼馴染連中がそろって(ありえないほどの)才能にめぐまれているのも 神の思惑がありそう? 主人公の多用する身体強化の魔法はA)出力を上げるものとB)耐久性を上げるものがあり、 これらを併用すると効果が乗算になるのは主人公が考える以上の「裏技」らしく、 成長と共に使える倍数も上がったが、 4倍は単純に魔力消費が大きいということだけではなく主人公の人格や個の性質にまで影響を及ぼす様子、 精神や肉体が変容している節があり、多用を避けているが 果たして主人公は無事に青年期にたどりつけるのか。 魔法/魔力関係 主人公は魔力が見えるため生下時以降これに気づいた後は我流でこれを鍛えたようだ、 ただし他者からの教えはほとんど受けていないため、どこがどう普通と違うのかよくわかっていない (当然読者にもわからない)また今後能動的に情報を集めようとする気もない(村で教わる分にはあり) 幼少期の(異世界転生もの定番の)枯渇サイクルにより、魔力量は非常に多い/ふやせた様子 しかし5歳もしくはそれ以下で魔力切れに苦痛を感じる様になる器官形成があるのではという主人公の想定だが 徐々に魔力を限界まで使用することは困難になる様子。枯渇は死を意味するというのが常識。 通常の魔法は一人一属性が普通。複数属性はレア。また魔力は見えないのが普通(これが明かされるのも3章以降)。 平民においては魔法の才能が10人に一人、魔法を習得できるのがさらに1/10で100人に一人(;「魔法持ち」)、 さらに「魔法使い」を名乗れる実戦レベルに到達するのが千人に一人レベルと言われている(「千人の壁」) 複数属性の合成魔法もレア?水中呼吸って何?という感じ また複数の魔法を同時に使用する場合、必要な魔力は莫大になる;もちろん加算ではなく、乗算あるいはそれ以上 魔力が見えると魔法の前兆・発動がわかる、 また残滓の消える早さは魔法の内容による(非効率な発動による?) 主人公の魔法は「何でもできるが思った通りにはいかない」 属性って何?とばかりに地水火風光、樹(生命?)に氷に雷、回復、身体強化、なんでもござれだが 注いだ魔力量に対し発現する効果規模が予想通りにいかない(一部の属性の効果が限定される?) 木材の硬質化は身体強化と同様?金(錬金)属性? また詠唱なく、型がなく、その場の必要に応じ「できるといいな」で開発される 効率から推測すると主人公本来の属性は風なのかも(とは本人も推測) 最新章によれば通常8属性ある様子(詳細未)土水火風、光闇、生命、あとは? 通常は詠唱が必要で、詠唱方法などの魔術の型は国や地域でも変わってくる様子。 「氣」属性もちの場合は魔力が有無を言わさず「氣」に変換され、身体や武器を強化するよう纏うことができる この体質の持ち主は稀で、英雄の資質とされる?魔力として扱うことはできないため上記属性とは併存できない、らしい 気配感知がかなりの広範囲で可能?身体強化魔法とはまたちがう? このため「氣」属性の魔道具というものは存在しないか、非常に希少 「霊」属性というものもあるらしい;が8属性に含まれるかは不明 地理 (大陸) (国) 都市国家群 ラグウォルク王国 ;七剣 大陸西 <大峡谷>(天獄要塞) 帝国 ;三杖 周辺国すべてに宣戦布告 大陸東 ラベルージュ海洋国 (地域) (村) レンの地元はまだ名前もついていない人口200人以下の開拓村。 2m程度の木壁で周囲を覆われている 村の西に教会があり中央部に村長宅や集会場、商家がある 言語 もちろん日本語ではなく異世界言語だが、主人公視点での解説はなし、 とくにスキル補正でもない様だが国が変わっても問題なく会話可能な程度には 共通化した言語を使用しているようだ 暦や度量衡、通貨単位 宗教、身分制度 成年に達すると聖句を覚えて唱える様式を含む儀式がある様子。 ご神体がキメラ? アイテムなど 一天三杖五槍七剣九宝 七剣 異能 賢者 ジト目さんと姫様の異能はやはり同様のものの様子、発動時には目が発光する かなり広範囲での(思考類推では説明のつかない)情報収集(索敵や鑑別を内包する様な)能力と そこからの未来予知(確定的ではなく複数の「道」を可視する)を少なくとも可能とする様だ このためジト目さんにとって上記により収集・結論される内容は(現在も未来も)驚くに値しないことのようだが 主人公が絡むとこれが全く想定外という方向に行ってしまう様だ 英雄/「氣」属性
https://w.atwiki.jp/kurasina/pages/24.html
球団ロゴ設定 様々なロゴパーツを組み合わせて自分だけの球団ロゴをつくりましょう。 色、形、大きさなどの設定ができる。 ロゴをかっこよくしたら、球団が、かっちょよく見えるかも。 おススメのロゴパーツがあれば下のコメント欄にどうぞ プロ野球のロゴは、変更できないので、他のパーツがいいと思います -- 管理人 (2015-04-28 18 04 17) 名前 コメント 球団名エディター ロゴパーツを組み合わせて自分だけの球団名ロゴをつくりましょう。 アルファベットを使える。 色の設定ができます。 大文字、小文字の設定可能。 スペースも空けることができます。 自分のチームの球団名エディター、どんなのですか?下のコメント欄にどうぞ 「mare」 -- 管理人 (2015-04-28 18 03 44) 名前 コメント 球場・ユニフォーム 球団の球場・ユニフォ ームを選択してください。 球場の選択 スタンダート 球場サイズは普通 風は無し フェンスの高さは普通 ものすごく普通な球場。 ドーム 球場サイズは大きい 風は無し フェンスの高さは高い とても大きな球場。ホームランは出にくいか ナイター 球場サイズは大きい 風はあり フェンスの高さは高い 大きい球場。風も試合を左右します。 ユニフォーム 12球団のユニフォームが揃っています。 あと、オーナーズリーグオリジナルのユニフォームもあります。 どれにしようか迷う。自分の好きな球団のユニフォームを使ったらいいと思います。ゴールドのユニフォームもある! みなさんはどのユニフォームがおススメですか? ヤクルトユニフォームを使ってます。 -- 管理人 (2015-04-28 18 03 31) 名前 コメント 球団設定 球団のプロフィールを設定しましょう。 球団名 球団の名前。かぶっているものは使用できません。自分オリジナルの面白いチーム名を。 球団名の略称 半角英字で二文字。チームの愛称になったらいいな。 本拠地 住んでいるところ。適当でもいいのかな。非公開にすることもできます。 メインスタジアム 球場の名前。公園でもスタジアムでも、なんでもOK。 オーナー名 監督の名前。呼ばれやすく、親しみやすい名前もいい。 性別 非公開にもできます。 生年月日 非公開にもできます。 好きな球団 非公開にもできます。好きな球団が同じ人とは気が合う? 好きな選手 非公開にもできます。好きな球団の選手を設定できます。これが同じだったら奇跡!? オープン戦を許可する範囲 フレンドだけでも、誰でも、許可しなくてもOK。誰でもにしたほうがいいかなと思います。 球団紹介メッセージ 自分の自己紹介や、意気込みをどうぞ。 メールの受信設定 オプションは受信する です。 マイページスキン ゴールド会員のみ設定できます。マイページのデザインを設定してみよう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/raraearth/pages/61.html
国家の設定はネクサスから行うことができます。 ランクと権限 本棚アイコンから国民につけるランクとその名前、権限の設定ができます。 メンバーの編集 ヘッドアイコンから上記で作ったランクを誰に付与するか決めます。 他の設定はネザースターのアイコン(設定)を押します。 Pacifism(平和主義) 平和主義設定かどうかを設定します。 設定を有効にするには、Enableを選択してください。 Enable 有効にする Disable 無効にする 招待 有効(Enabled)にすると、国への加入が招待制になります。 (/k invite プレイヤー名 によってのみ国民を招待できます。) もし、無効(Disable)にすると、招待なしでだれでも国に入れる状態になります。 誰でも加入してよい場合のみ、無効(Disable)にしてください。 国家関係 同盟国、敵対国の権限設定を行うことができます。 税金 国民から徴収する税額を設定できます。 アイコンを押した後に、チャット欄に税額を入力して設定することができます。 パブリックホーム キングダムのパブリックホーム地点を有効にするかどうかを設定します。主に観光目的で使用できます。 有効にすると、国のメンバーでない人もテレポートできてしまいますので、ご注意ください。 国旗 Dynmap に表示される国の旗を登録することができます。 Flagアイコンを押した後、チャット欄に旗の画像URLを入力することで、変更できます。 反映されるまでしばらく時間がかかります(30分程度) 国のカラー Dynmap に表示される色を変更することができます。 Colorアイコンを押した後、チャット欄にカラーコード(R, G, B)を入力することで、変更できます。 R Red G Green B Blue で表され、各要素0~255までの数字で表されます。 例) チャット欄に入力する文字 色 0, 0, 255 ------------------- 0, 255, 0 ------------------- 255, 0, 0 ------------------- 50, 255, 255 ------------------- 255, 255, 50 ------------------- 191, 0, 255 ------------------- 255, 0, 255 ------------------- 101, 101, 101 ------------------- 0, 203, 203 ------------------- 255, 127, 0 ------------------- 他にもネクサスからはリソースポイントの振り込み等が可能です。 ストラクチャー ストラクチャーには、パワーセル、ワープパッド、レギュレーターの3つがあります。 パワーセルは主に戦闘国家が使うストラクチャーです。パワーセルに囲まれた土地は、パワーセルの土地が先に侵略されるまで他の土地が侵略されなくなります。保護範囲はレベル1で3×3、レベル2で5×5です。 ワープパッドは、ストラクチャー間でテレポートするために使うストラクチャーで、最大20個まで設置できます。名前を決めることで分かりやすくなります。燃料が必要で、石炭、木炭、ブレイズロッドのどれかを入れることで燃料を補充できます。遠い場所にテレポートする時ほど燃料の消費は多くなります。 レギュレーターはストラクチャー、タレットの動作や弾丸、プレイヤーの属性やブロックとの相互作用を管理できるレギュレーターです。他にもモブや動物のスポーン、タレットの無効化なども出来る、管理タイプのストラクチャーです。 タレット タレットは国の防衛などに使える兵器です。 発射するタレットとして、アローとフレイムがあります。アローは敵に対し矢を発射するシンプルなタレットで、コストは10000です。フレイムは標的に対して火を付ける高速連射のタレットで、コストは18000です。 サイオニックというタレットは、近くにいる敵に対して効果を与えます。れべるがあがるとより多くの効果が追加されますが、死ぬほどのダメージを与えることは出来ません。コストは16000です。 地雷として、地雷と化学地雷、スプリングがあります。これらは比較的コストが安いです。地雷は単に踏むと爆発する地雷で、コストは1200です。化学地雷は踏むとデバフを付与する地雷で、コストは1400です。スプリングは踏むと空中に放り出される地雷で、コストは1200です。 ソルジャーは標的を倒すために警備兵がスポーンするタレットで、コストは10000です。ヒートビームは単体のみ対象としますが、高ダメージを与えられます。ヒートビームのコストは36000と、比較的高いです。
https://w.atwiki.jp/outway/pages/20.html
国民設定 国民設定国民番号 39-00094-02 帽子 国民番号 39-00244-01 空 国民番号 39-00575-02 月城 ハッピーエンド 国民番号 39-00694-01 さちひこ 国民番号 39-00705-01 不二野藤乃 国民番号 39-00706-01 癖毛爆男 国民番号 39-00708-01 藤田一 国民番号 39-00709-01 西田八朗 国民番号 39-00710-01 ナイスミドル 国民番号 39-00711-01 鬼部 国民番号 39-00712-01 相葉 翔 国民番号 39-00722-01 丞清 国民番号 39-00748-01 天流 国民番号 39-00810-01 ちはや 国民番号 39-00114-01 安東西護 国民番号 39-00094-02 帽子 性別: 年齢: 設定 新聞の三面広告に騙されてたどり着く 昔からの知り合いの面々にさらに騙されて国民に(ぇ なんか投げやりで町外れに帽子屋を打ち立てる 外見は常に帽子(日によって可変)を被っていることぐらい 国民番号 39-00244-01 空 性別: 男 年齢: 20代 設定 暇さえあればいつも空を見ている人。かなりのマイペースで優柔不断。面倒ごとが大嫌い。 のんびりするためには仕事を投げ出すことも。でも、やる時はそこそこやる。そこそこ。 よくはんおーに弄られている姿を目撃されることが多い。 とあるかふぇに入り浸っている姿も目撃される。 カレーと昼寝とよく晴れた夜空が好き。夏が嫌い。押しに弱い。 国民番号 39-00575-02 月城 ハッピーエンド 性別: 女 年齢: 14歳 設定 本名は月城 望。ハッピーエンドはペンネーム。 物語を書くのを生きがいにし、ハッピーエンドをこよなく愛する少女。 たいていは夢見がちで、未成熟な子供と見られるが、根は割と現実的。 現実は甘くなく、物語のようにご都合主義にハッピーエンドになれることは無いことも 知っている。 しかし、それでも、彼女は「諦めなければ必ずハッピーエンドになれる」と信じている。 だから、彼女はどんなときでもハッピーエンドを信じて突き進むのだ。 それは、他人のことでも例外ではない。 どんな些細なバッドエンドだろうと見逃さず、余計なお世話だろうとハッピーエンドを信じて突き進む。 それは世界の危機だろうと恋人同士の破局の危機だろうと変わらない。 それが彼女である。 また、彼女の書く物語はやはりすべてがハッピーエンドである。 それを陳腐な子供騙しという人もいるが、それを彼女はこんな風に一蹴する。 「所詮空想的仮想世界だからハッピーエンドになれるなんてじょーだんじゃなーい! ハッピーエンドこそがリアルなのよ!! 現実で負けて、諦めて、それで格好つけている奴が空想に喧嘩売るんじゃなーい!」 「人の心はこんなにもハッピーエンドを望んでる!だから物語ができた!望む人が居るなら できない道理なんて無い! 物語でできるハッピーエンドが現実でできない訳が無いのよ!!」 国民番号 39-00694-01 さちひこ 性別: 男 年齢: 23歳 設定 神聖巫連盟にふらりとやってきた男 藩王藻女の行動に共感して 神聖巫連盟に入るが このままでは役に立てない!っと 一計を案じ 建国を決意する まぁ この男を説明すると 特技:なし 馬鹿で変態で”ド”助平で強引でどうしようもないが 困ってる人は見捨てることができないという一点だけは評価に値する というんー?って男だが、まぁいないよりマシだろう(自分で言うな) 国民番号 39-00705-01 不二野藤乃 性別: 女 年齢: 19歳 設定 病気がちだったが今では完治している。病気で回りの人達に迷惑をかけた事を深く悔いていて、人の役に立ちたいと常に考えているが発想が凡人なので何をしたらいいのか分からないでいる。人から頼みごとをされるのが好き、しかしできるかどうかは別である。熱くなると周りが見えなくなる傾向がある。 この国へは知り合いに頼まれてやって来た。 国民番号 39-00706-01 癖毛爆男 性別: 男 年齢: 20歳とNヶ月 設定 ふらりとこの国にやってきた自称ジャーナリスト。 いつの間にか国民にされていて、とりあえず国の紹介などを書く事で、食事をもらおうとする言わば食客。 身長は高くないが、いかつい、癖毛の男。不精髭をはやし、癖毛をかく、髭をいじるのが癖になってる。 観光がてらに観光がてらにぶらぶら国を歩くのを趣味にしている。 戦争とかには一切興味はない・・・らしい。 国民番号 39-00708-01 藤田一 性別: 男 年齢: 23歳 設定 風のうわさで建国中の国があると聞きアウトウェイを訪れたところこの国と藩王を気に入り、何か手伝えることがないかと入国した人物。とりえは無いがやる気だけは人一倍あり、誰かの役に立ちたいと常に思っているが、気持ちだけが先行して一人で空回りすることがしばしばある。 国民番号 39-00709-01 西田八朗 性別: 男 年齢: 22歳 設定 鳥取砂丘で埋もれてた男。 ゴロゴロしながら読書するのが何よりも好きである。 ゴロゴロするのも飽きてきたのか、猫の国で遊ぼうと考えていたが、休暇空けに時間が空きそうならば遊びに行くという、藩王との約束を思い出したので、アウトウェイにやってきた。 犬の可愛さを理解しようと奮闘中。 ただ、常時ポケポケしてるので、仕事の腕は悪いが、約束だけは守ろうと頑張る奴。 処理能力以上の思考をしようとすると、たまにフリーズするので注意。 国民番号 39-00710-01 ナイスミドル 性別: 男 年齢: 17歳と62ヶ月 設定 楽しく前向きに生きているのんびり屋。とはいえ、せっかちな面があり、早合点で失敗することも多い。学校の成績は中~下くらいだが、危急の際には爆発的な力を発揮することがある。放浪癖があり、音信不通になることもしばしば。この国へは山口一の誘いで訪れた。 座右の銘は「明日できることは、今日するな」 夢は平和で豊かな国を築くこと。 国民番号 39-00711-01 鬼部 性別: 男 年齢: 23 設定 常日頃は自然を愛する平和主義者。 だが一旦切れると性格が反転、道理を無視して押し通る荒ぶる鬼神と化す。 趣味は日課となっている自転車通勤。日々10kmは軽くこなす体力馬鹿。また小説(主にラノベ)に関しては浪費癖があり、無意味にコレクターと化している。山口達とは盟友関係。 国民番号 39-00712-01 相葉 翔 性別: 男 年齢: 18代 設定 旅をしていた小説家志望の卵…ではあったが己の文才のなさを自覚し、見聞を広めるべく、各地を見て回っていた。のんびりと(というよりはぽけーっと)しており、一見するとにゃんにゃんの人みたいに思われるが、根は真面目な男。 以前、神聖巫同盟を脱藩前の藩王と現アウトウェイ付近で知り合うが、その頃はまだ自分に自身が持てず、手伝いに加わることはなかった。だが、自分の中でそれが小さな後悔となっていた。迷い続けていた頃、たまたま訪れたにゃんにゃん共和国のリマワヒ藩国で準藩国ながら健気に炊き出ししたり、配って回るアウトウェイの国民に心を打たれ、ついに藩国に昇格したばかりのアウトウェイへ向かう決意を固めた。 しかし、本人の文才のなさを自覚していく辺り、彼も相当のバカと言えるだろう。 国民番号 39-00722-01 丞清 性別: 男 年齢: 21 設定 技術師に憧れ修行中の日曜大工(?)。 フラフラしていたところ、知り合いの癖毛爆男の誘いでやって来た。 しかし、右も左も分からないまま来た為、衣食住に困っている。 骨っ子スナイパーを自称する突撃へ気がある男。 別名「貧弱ゴルゴ」。後ろに立っても殴られないので怖くない。 機械(メカ)に関する造詣が深く。また、歴史考察などもよく行うことがある。 国民番号 39-00748-01 天流 性別: 男 年齢: 25 設定 藩王の理念に吸い寄せられてやってきた男。 自称ロックンローラー。特技はギター(歌は下手)。 また趣味としてデザイン画も描くが、何故か蝶の絵ばかり描きたがる。 外見は染め抜いた長い金髪に一筋の赤髪。 目つきが悪いのを気にしている。 性格は温厚で社交的。外見に反し、話し方はおとなしい。 国民番号 39-00810-01 ちはや 性別:男 年齢:20 設定 俳句に短歌、詩に小説、舞台脚本、エッセイ、批評。なんでも手掛けるマルチタレント。 かわりかどうかはわからないけど、体はあんまり丈夫じゃない。 たいてい何かを考えている。そのぶん、口にするのが遅い。 弱点は子供の涙。 座右の銘は「なんでもできる」 国民番号 39-00114-01 安東西護 性別: 男 年齢: お兄さんと呼べ 設定 海法よけ藩国から空さんを訪ねて流れてきました。 よろしくお願いします。 [海法よけ藩国の時の設定] 目の色/緑 髪の色/黒 髪型の特徴(基本長髪ですが)/ストレート 目つきのタイプ(ツリ目、タレ目など)/ツリ目ぎみ 表情、顔立ちの特徴(髭など)/無表情 性格(温和、クールなど)/温和 特徴を出すのにつけてほしいアイテム/仮面 尻尾の色/黒(先が白) 安東さんはハードボイルドを目指していて、ブラッ〇ジャック+次元〇介÷2が理想なんだって。麻酔銃をもっていて、下着はこだわりのふんどし派なんだよ。 (亀助) なぜか近頃EHB(Eハードボイルド)で定着しつつある… 何とかしなければ… 国民一覧へ
https://w.atwiki.jp/flat/pages/13.html
都市ロットン 人口約1000万人ほど。 通貨はデリ [D]。(デリ=米ドル) 公用語は基本的に英語。ただしスラム地区は多国籍。 ぶっちゃけていいますと、都市はニューヨーク・マンハッタンがモデルなので、ご存じの方はそのあたりを参考にお願いします。気候など。 更にぶっちゃけますと、捜査局のモデルはFBI、保安調査庁のモデルはCIA(ハリウッド仕様)だったりします。が、その辺りはあまり気にしないでください。私自身は詳しい人間ではないので……ただの萌えです。正直に言って。 警察組織に関しての細かい設定 警察組織は、(1)治安維持のための『ロットン・ポリス』、(2)犯罪捜査・検挙・逮捕する『捜査局KKD』、(3)公安活動を行う『保安調査庁SBC』の3つになっています。 この内、『ロットン・ポリス』はモブ仕様。 『捜査局KKD』の捜査官は『ロットン・ポリス』を部下としてこともあるようです(ストーリー上の設定。ポリスはあくまでモブです)。 なお、この設定はあくまで「犯罪組織への敵対」をメインにしていただきたいというためのものです。 分かりにくいのでシンプルに言いますと、 『ロットン・ポリス』→一般的なお巡りさん 『捜査局KKD』→組織犯罪や凶悪犯罪を主に扱う捜査官(エキスパート) 『保安調査庁』→国益のために調査・活動する捜査官 ということです。 キャラクター行動エリア センター街 一般居住区・金融街・繁華街など。 特に中心部では高層ビルが立ち並び、経済的に発展しているところですが、組織同士の争いにより治安が悪くなっています。 2組織の縄張り争いは主にこの街で起きています。 6番地区 貧民街。ロットン市内でもっとも治安の悪いスラムです。 金欲しさに犯罪に手を出す者が多く、『デッド・オックス』はここでよく人員を調達しているようです。 ドラッグ・売春などの犯罪が蔓延しており、警察の犯罪対策は全く進んでいない状況です。 ゴールデンヒル 金持ちの住む一級地。 政界、経済界の大物など、『ジェノヴェーゼ一家』と関係を持つ者が住んでいます。 個々でセキュリティ対策を万全にしている者が多いため、暴動などの事件はあまり起きません。 ヘブンスクロス 不夜城のカジノ街。色々な人たちが集まります。 全ての施設は、『デッド・オックス』傘下か、『ジェノヴェーゼ一家』傘下に入っています。 ただし、暗黙の了解として、この界隈での対立組織の争いごとはご法度となっています。
https://w.atwiki.jp/2chff14sho/pages/30.html
よくある質問(設定関連)キャラを横やこっちを向く操作に出来ない? ホットバー2個で少ないんだけど?/縦のバー出せない? ホットバーの他クラス・ジョブでの共有設定と解除 HUDの位置を変えたい! HUDの拡大・縮小がしたい! キー設定を変更したいんだけど パッドの操作が効かないんだけど パッドのボタン設定を変更したいんだけど アクション・アイテムの詳細がうざい 視点移動操作を反転させたい! 視点移動速度を変更したい! カメラが自分のキャラクターをうつす角度を変えたい! よくある質問(設定関連) ※ほとんどは「システム」から行ける キャラを横やこっちを向く操作に出来ない? キャラクターコンフィグ→操作設定で「レガシー」に ホットバー2個で少ないんだけど?/縦のバー出せない? キャラクターコンフィグ→ホットバー設定 最大10個まで増やせる ホットバーの他クラス・ジョブでの共有設定と解除 キャラクターコンフィグ→ホットバー設定→共有。でチェックで切り替え HUDの位置を変えたい! HUDレイアウト変更 HUDの拡大・縮小がしたい! HUDレイアウトで拡大・縮小したい奴を選択してCtrl+Home キー設定を変更したいんだけど システムからキーバインド変更 パッドの操作が効かないんだけど システムコンフィグ→ゲームパッド設定→ゲームパッドの接続を有効にする。にチェック ゲームパッド初期設定→ボタンの割り当て設定→ボタンキャリブレーション。もやっとけ あとキャラクターコンフィグ→ゲームパッド操作モード。に切り替えろ パッドのボタン設定を変更したいんだけど システムコンフィグ→ゲームパッド設定→ボタンの割り当て設定・ボタンと機能のカスタマイズ カスタマイズはある程度パターンが決まっていて、自由に変更できるわけではない アクション・アイテムの詳細がうざい システム→キャラクターコンフィグ→ユーザーインターフェース設定→アイテム・アクション詳細を表示する。のチェックで消せる 詳細情報の表示タイプを固定表示に変更するとHUDレイアウトでの位置変更が有効になる 視点移動操作を反転させたい! システム→キャラクターコンフィグ→操作設定(最初からこの状態)→全般(最初からこの状態)→カメラ操作設定 視点移動速度を変更したい! キーボード・パッドの場合 システム→キャラクターコンフィグ→操作設定(最初からこの状態)→全般(最初からこの状態)→カメラ操作設定→カメラ回転速度 ターンの速度はスタンダード操作のA・Dキーでのターン&視点移動の速度 マウスの場合 システム→システムコンフィグ→マウス設定→マウスドラッグでのカメラ感度 カメラが自分のキャラクターをうつす角度を変えたい! システム→キャラクターコンフィグ→操作設定(最初からこの状態)→全般(最初からこの状態)→カメラ操作設定→カメラの注視角度設定(チルトカメラ)